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ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
設計人
員
需要根據具體情況決定其系統的策略。許多設計過程需要兩種不同的光學理論/算法來分
別
處理光束在自由空間和微結構中的傳播,而其他一些過程僅使用純光線追跡來達到目標。由於模擬技術發展迅速,因此本文可能沒有涵蓋所有可用方法。如果用戶提供新訊息或有任何要求,請隨時與我們聯繫,我們可以相應地更新本文。
2189
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學變焦
傳統變焦鏡頭與 Alvarez變焦鏡頭的主要
區
別
在於,傳統系統鏡頭沿光軸運動,而Alvarez系統鏡頭則沿垂直於光軸的方向運動。由於此功能,Alvarez 變焦在智慧型手機等纖薄應用中非常有用。圖1. 傳統光學變焦鏡頭(左)和Alvarez變焦鏡頭(右)Alvarez 鏡組如何運行 要首先了解 Alvarez 縮放的工作原理,我們應該看看 Alvarez 鏡組。
2220
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
透鏡的形狀通常是高度
非
球面的。注塑成型塑料通常用於以低成本大批量生產此類鏡片。設計需求智慧型手機鏡頭通常必須在寬視野和低 f 值下工作。隨著手機變得更薄,軌道總長度通常小於 5 毫米。 OpticStudio 中可用的表面類型範圍,包括 Even 和 Q 型
非
球面,為設計人
員
提供了滿足規格的靈活性。雖然性能要求至關重要,但確保設計可以製造並在構建時性能良好也同樣重要。
2042
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
表面反射光柵與體積全像光柵的比較在介紹這個模型之前,我們先簡單解釋一下表面反射光柵(SRG)和體積全像光柵(VHG)的
區
別
。這兩種光柵在光學系統中的作用幾乎是一樣的,但在製造和模擬方面卻有很大的不同。 圖 1. (a) 表面反射光柵 (b) 體積全像光柵 圖1(b)所示的VHG是通過在感光材料薄膜上曝光兩個或多個光束來製造。
2123
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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一個或多個mpc接觸區域或遠程邊界條件可能與施加的其它邊界條件、接觸或對稱區域起沖突。這樣可能降低求解精度。提示:對于非周期分析,可用圖形顯示來自“求解信息對象”的“fe連接”。請參閱“幫助系統”中的故障排除,以了解更多信息詳情。
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